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【完满班级】“王牌对王牌”——数据2002班完满班级活动

发布时间:2021-05-15阅读数:

步入大学生活后,大家或多或少都会遇到一些压力或者问题,为更好的培养我校大学生校园文化创新意识和精神,进一步营造班级文化氛围,促进校园群众性文化活动的普及和深化,培养学子创新性思维和营造良好的学习、生活环境。为进一步活跃班级氛围,丰富班级文化,让同学们感受到晋中信息学院的温馨与魅力,希望通过以各种小游戏的方式,增强班级的凝聚力和团结力,帮助同学们建立积极向上的学习、生活和工作态度,丰富班级与校园文化生活,增强同学们的沟通与交流能力,融入温暖的大家庭中。因此大数据学院数据2002班于5月14日10:00在太行会客厅2举办了“王牌对王牌”完满班级活动。

【完满班级】“王牌对王牌”——数据2002班完满班级活动

活动开始,主持人王凯介绍了今天的完满活动主要是通过综艺王牌对王牌里面的一些小游戏,让大家更好的放松自己、更好的融入集体,激发同学们的团聚感,使大家能更加积极向上。紧接着讲解了办这个活动的目的。

【完满班级】“王牌对王牌”——数据2002班完满班级活动

随着大家越来越期待,活动也进入了主要环节。首先王凯同学向大家介绍了第一个游戏是你画我猜,规则是大家分小组进行,由一个组画出自己想要表达的成语,传递给下一组猜,如果猜对则指定画的那组做一个大冒险,反之则惩罚猜的那组。通过本次活动,提高了同学们的想象力和对平常事物的观察力,也加强了同学们间的默契度。活动的真谛是重在参与,乐在其中。本次活动加强了同学们之间的友谊,拉近了彼此之间的距离,加强了同学们的默契度,使大学生活充满了欢乐与友谊。

【完满班级】“王牌对王牌”——数据2002班完满班级活动

你画我猜结束后,班长张继宏号召同学们进行王者荣耀大比拼,通过王者荣耀游戏大比拼这种青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。大家都乐在其中。

【完满班级】“王牌对王牌”——数据2002班完满班级活动

最后在大家的意犹未尽中,“王牌对王牌”完满班级活动进入到尾声。大家发表了自己所收获到的东西并怀着热情的心期待下一次完满活动的到来。

整个活动都处于非常活跃的氛围中。游戏,不仅是心灵的自我滋养,也可以是生活中兴趣的热烈迸发。正如欧阳修所说“独乐乐,不如众乐乐也”。此次活动,拉近了大家之间的距离,带给了同学们更多的快乐与兴奋。

(作者:韩晶 编辑:zhuoyue)