为了促进各班之间的友谊,增强同学们之间的团结与合作,促进同学们相互了解,丰富同学们的课余生活,同时给同学们提供一个展现自己风采与能力的机会,10月3日14:20,大数据学院、信息工程学院软件工程2104班于一操场举办“无间道”活动。

“谁是卧底”是一个比拼语言表述能力、知识面和想象力的游戏。在场同学们中拿到相同的一个词语,剩下的2~3同学拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出那个词语),既不能让卧底发现,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,同学们投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局;平票则进入下一轮描述。若最后仅剩三人(包含卧底),则卧底获胜;反之,则其他人获胜。

活动开始,主持人王庆首先为大家分配身份,每个同学拿到身份后轮流对该身份进行说明,在惊险刺激的环节里,卧底就隐藏在同学们之中。作为一款决策判断类游戏,这里面牵涉到人们进行决策和判断所用的两种直觉:代表性和可得性。同学们在活动中总是先进行代表性直觉,面对不确定的事件时,往往是基于(过去经验的)相似性来预测(当前事件的)可能性。如果同学的发言具有群体的某些特征(具有相似性、代表性),就排除该名同学。其中也有可得性直觉的同学,倾向于根据一句话或明显的动作,通过其他同学的描述或者猜出真正混入人群中的卧底。这次活动,在斗智斗勇中,锻炼同学们的思维和智慧,也让班级同学的相处更加融洽,充分展现了大学生的青春活力和积极向上的生活态度。

活动最后,主持人王庆对本次活动进行了总结,通过这次的活动,让大家从生疏的关系中走出来,和班里同学的关系更拉近了一步,从一开始的互相漠视,到现在勇于见面打招呼。这次活动通过和同班同学相互接触,让同学们跳出舒适区,使同学们在大学校园的生活变得更充实,更全面的发展,为以后的生活中留下美好的回忆。