生活不能缺少朋友,晚春不能缺少热情。桌上游戏简称桌游,是一种面对面的游戏,非常强调交流。为了丰富同学们的课余生活,减缓同学们学习的压力,让同学们更加放松,提高学生的语言组织能力及逻辑能力,加强班级凝聚力,活跃班级气氛,5月20日20:00食品与环境学院动医2004班全体学生在腾讯会议开展了以“娱乐青春,默契比拼”为主题的完满班级活动。

活动伊始,同学们陆续进入腾讯会议,组织委员樊东健同学宣读本次活动流程及规则。此次活动分为2组,一组同学参加游戏时另一组同学观摩。游戏角色分配如下,6个村民、5个狼人、1个熊、1个女巫、1个预言家。游戏规则如下,狼人为单独阵营,其余玩家为好人阵营,狼人玩家将其余玩家全部淘汰,则狼人获胜,反之好人获胜。狼人在每晚可以杀一名玩家,预言家在每晚可以查验一名玩家,女巫有一瓶毒药一瓶解药,熊的左右两侧如果有狼人则会咆哮,村民只有白天投票的权力。

法官通过微信小程序发放身份卡牌,在玩家查看卡牌后,游戏正式开始。由法官引领整个游戏的走向过程,维持游戏的公平公正。狼人互帮互助,沉着冷静,展现了强大的心理承受能力和临场反应能力。
同学们站在各自的立场斗智斗勇,经验丰富的分析帝也有可能不露声色的演技派,懵懂的新手也可以装备着新手光环一局进阶实力咖。大家在活动过程中相互配合,激烈交锋,现场气氛紧张,各自争相发表自己的推理以及判断,参加者积极的参与到活动中来,使活动的氛围拉满。四局下来,“狼人”阵营和“好人”阵营均有赢有输,但更重要的大家在游戏中收获了开心和友谊。

本次活动结束后,同学们意犹未尽,还沉浸在游戏的体验中。同学们纷纷表示,在游戏的过程中潜移默化的增强自身的一些能力,帮助团队之间提升凝聚力,培养创新和信任的团队精神,狼人杀游戏考验学生的逻辑能力及口才,提升学生的反应速度,期待下一次活动。